FFRK 彷徨+ギルガメッシュ FF10 攻略!モグはすげぇなぁ。

FFRK 彷徨+ギルガメッシュ FF10 難易度550 攻略(彷徨ギルガメッシュ・筆致など)
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彷徨+ギルガメッシュのFF10を攻略しました~!

やった!

 

ちょっとここは激戦だったんですよねぇ。

粘りに粘って負けたんです。

FFRK 彷徨+ギルガメッシュ FF10 難易度550

ちょっとした絶望感(笑)

 

助っ人をたまねぎ剣士にしたり、エリアにしたり。

それでも勝てず。

 

モグ登場!

これが決め手でした。

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編成

FFRK 彷徨+ギルガメッシュ FF10 難易度550

  • リュック・・・シンクロ(タイダルウェーブ)、バースト(コラボレートボム)
  • ユウナ・・・閃技(届かぬ夢への祈り)、超絶(約束の指笛)
  • モグ・・・閃技(守りのシンフォニー)、専用(日光浴)、覚醒(みんなでダンシング×2)、超絶(森のノクターン)
  • ジェクト・・・覚醒(ジェクトドリーム)、バースト(究極召喚獣化)
  • ワッカ・・・シンクロ(オーラカスピリッツ改)、覚醒(エースレクチャー)

フレンド・・・リミットチェイン

ヒストリアクリスタルLv80

 

モグは専用アビリティで回復もできるし、日光浴でリジェネもできます。

最初とスロウ対策にヘイスガも担当してもらいます。

一番忙しい感じでしたね。

ステータス

FFRK 彷徨+ギルガメッシュ FF10 難易度550

英雄神器恐るべし。

結晶水

HP・防御・魔法防御は全員30ずつ。

ユウナとモグは精神に、その他3人は攻撃力に30ずつ。

マギアポイント

FFRK 彷徨+ギルガメッシュ FF10 難易度550

  • リュック・・・HP・攻撃力に100、水属性に10
  • ユウナ・・・HP・精神に100
  • モグ・・・HP・精神に100、防御・魔法防御に20
  • ジェクト・・・攻撃力に100、HPに80
  • ワッカ・・・HP・攻撃力に100、水属性に50

レコードボード

ジェクトは未開放。

あとの4人はほぼ全開放。

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行動

最初の絶対防御をリュックのクラッシュタンゴで解除して、早めに攻撃する作戦です。

リュック

アクアロウワー→クラッシュタンゴ連打。

絶対防御をクラッシュタンゴで解除→リミットチェイン→ヒストリアクリスタル→シンクロ。

左シンクロアビリティを連打。

シンクロが切れたらバーストやアクアロウワーやクラッシュタンゴ。

ユウナ

閃技→デスペル。

様子を見つつ超絶。

ジェクトが暗闇になるので、ウルトラキュアー(モグ覚醒の追撃で回復するかも)。

モグ

ヘイスガ→専用アビリティ×2→閃技。

リミットチェインあたりで覚醒。

敵のHPを見ながら覚醒2回目。

余裕があれば超絶も。

ジェクト

常闇の烙印でゲージ確保→リミットチェインに合わせて覚醒。

ひたすらデモンズクロス連打。

覚醒が切れたらバースト。

ワッカ

トリニティブリットでゲージ確保。

リミットチェインに合わせてシンクロ→左シンクロアビリティ連打。

シンクロが切れたら覚醒。

サファイアブリット連打。

 

 

今までの苦労が嘘のように(笑)

FFRK 彷徨+ギルガメッシュ FF10 難易度550

特に行動なんかは変えてないですが。。。

なにせ。。。モグ。。。すげー。

という感じですね。

 

リジェネが使えるのもありがたかったです。

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残りは4シリーズ。

残る彷徨+ギルガメッシュは4シリーズです。

 

FF11はライオンとザイドが覚醒持ち、アヤメが真奥義持ち。

FF12はヴァン・バルフレア・バッシュ・レックス。そしてパンネロが覚醒持ち。

FF13はノエルがシンクロ、ナバートがシンクロ覚醒。

Job・外伝はエナ・クロがシンクロ、Dr.モグとタマが覚醒持ち。

 

さぁ、どうだろう。

どこから手を付けましょうかね。

 

そろそろやっつけたいですね。

 



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